home หน้าหลัก
แนะนำรายวิชา แนะนำรายวิชา
iconmenu แบบทดสอบก่อนเรียน
หัวข้อ บทที่ 1 ภาษาคอมพิวเตอร์
แบบทดสอบก่อนเรียน
1.1 ภาษาคอมพิวเตอร์
1.2 ตัวแปลภาษา
1.3 แนวคิดการโปรแกรม
1.4 หลักการโปรแกรม
1.5 อัลกอริทึ่ม
แบบทดสอบหลังเรียน
หัวข้อ บทที่ 2 ภาษาซี
หัวข้อ บทที่ 3 ข้อมูล                   และตัวดำเนินการ
หัวข้อ บทที่ 4 การรับข้อมูลและการแสดงผล
iconmenu แบบทดสอบหลังเรียน

 การเขียนอัลกอริทึม (Algorithm)

      ในการเขียนอัลกอริทึมนั้นมีเครื่องมือที่ช่วยในการออกแบบอยู่ 2 รูปแบบคือ

  1. การเขียนด้วยรหัสเทียมหรือ ซูโดโค้ด pseudo Code

    คือการเขียนอัลกอริทึมโดยใช้ประโยคที่เป็นภาษาอังกฤษที่สื่อความหมายง่าย ๆ สามารถอ่านแล้วเข้าใจได้ทันทีซึ่งมีวิธีการเขียนรหัสเทียมดังนี้
    • ประโยคคำสั่งเขียนอยู่ในรูปแบบของภาษาอังกฤษอย่างง่าย
    • ในบรรทัดหนึ่งให้เขียนประโยคคำสั่งพิมพ์คำสั่งเดียว
    • ควรใช้ย่อหน้าเพื่อจัดกลุ่มคำสั่งที่อยู่ในระดับเดียวกันหรือคำสั่งย่อยที่อยู่ภายใต้คำสั่งใหญ่เพื่อทำให้อ่านง่าย
    • แต่ละประโยคคำสั่งให้เขียนจากบนลงล่าง
    • กลุ่มของประโยคคำสั่งที่ทำงานเพื่อวัตถุประสงค์หรือผลลัพธ์เดียวกันและมีการใช้งานสั้น ๆ หรือใช้งานหลายๆครั้งจากส่วนต่าง ๆ ของโปรแกรมควรจัดรวมกลุ่มเข้าด้วยกันในรูปแบบของโมดูลและกำหนดชื่อให้โมดูล (module) เพื่อสามารถเรียกใช้งานโมดูลนั้น

ตัวอย่างของการเขียนรหัสเทียม  (pseudo Code)

      ตัวอย่างที่ 1 การเขียนซูโดโค้ด สำหรับให้คอมพิวเตอร์หาค่าเฉลี่ยจากข้อมูลที่รับเข้าทางแป้นพิมพ์ ถ้าใส่ค่าศูนย์แสดงว่าหยุดป้อนข้อมูล เขียนได้ดังนี้
Algorithm การหาค่าเฉลี่ย
1. เริ่มต้น
2. ตัวนับ = 0
3. ผลรวม = 0
4. รับค่าทางแป้นพิมพ์เก็บไว้ในตัวแปร (ข้อมูล)
5. ถ้า ข้อมูล มากกว่า 0
เพิ่มค่าตัวนับขึ้นหนึ่งค่า
ผลรวม = ผลรวม + ค่าข้อมูล
ย้อนกลับไปทำขั้นตอนที่ 3
ถ้าไม่มากกว่าไปทำขั้นตอนที่ 5
6. ค่าเฉลี่ย = ผลรวมหารด้วยตัวนับ
7. แสดงค่าเฉลี่ยทางจอภาพ (ทศนิยมสองตำแหน่ง)
จบ
Algorithm Average_Sum
1. START
2. count =0
3. sum = 0
4. INPUT (value)
5. IF value > 0 THEN
count = count +1
sum = sum + value
GOTO 3
ELSE GOTO 5
6. average = sum / count
7. OUTPUT (average)
END

      ตัวอย่างที่ 2 การเขียนซูโดโค้ด คำนวณหาพื้นที่สามเหลี่ยม หรือเขียนเป็นภาษาอังกฤษได้ดังนี้

Algorithm การหาพื้นที่สามเหลี่ยม
1. เริ่มต้น
2. รับค่าความยาวของฐานมาเก็บในตัวแปร X
3. รับค่าความยาวของสูงมาเก็บในตัวแปร Y
4. คำนวณหาพื้นที่ ARRAY = ( X*Y ) / 2
5. แสดงผลพื้นที่
จบ
Algorithm Average_Sum
1. START
2. READ X
3. READ Y
4. Compute ARRAY = ( X*Y ) / 2
5. Print ARRAY
END

    2. ผังงาน ( flowchart)  คือการเขียนอัลกอริทึม โดยใช้สัญลักษณ์รูปภาพสื่อความหมายแสดงขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม รวมทั้งการไหลของข้อมูลตั้งแต่ต้น จนได้ผลลัพธ์  โดยการเขียนผังงานมี  3 รูปแบบ คือ

สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน ( flowchart symbol)  มีดังนี้


สัญลักษณ์
ชื่อเรียก
คำอธิบาย



terminal, start, stop
การเริ่มต้นหรือสิ้นสุดการทำงานของโปรแกรม

 

 

general input/output
การรับข้อมูล การแสดงผลข้อมูล

 

 

Monitor/Display
การแสดงผลทางจอภาพ

 

 

Document output
การพิมพ์ผลออกจากเครื่องพิมพ์

 

 

Action/Process
การกำหนดค่าหรือการประมวลผล

 

 

Dicision
การตัดสินใจที่มีเงื่อนไข ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง

 

 

Predefined Process
การเรียกใช้โปรแกรมย่อย

 

 

Flow line
แสดงทิศทางและลำดับการทำงาน

 

 

on page connector
จุดเชื่อมต่อของผังงาน ใช้สัญลักษณ์นี้เพื่อให้ดูง่าย

 

 

off page connector
จุดเชื่อมต่อของผังงาน ที่อยู่คนละหน้ากระดาษ

ตัวอย่างที่ 1 การเขียนผังงานแบบเรียงลำดับ

ตัวอย่างที่ 2 การเขียนผังงานแบบทางเลือก

ตัวอย่างที่ 3 การเขียนผังงานแบมีการทำซ้ำ